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- Mi 19. Dez 2018, 13:48
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: Erste PBR Versuche
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Re: Erste PBR Versuche
So, ich habe mir mal eine kleine Testszene angelegt um verschiedene Materialien zu testen. Teilweise glänzt mir das noch etwas zu stark aber das lässt sich noch ändern. Teilweise sieht das schon nett aus, wenn man bedenkt, dass es eigentlich flache Texturen sind. https://youtu.be/8tghNfDh5MY?t=15 Te...
- Mo 17. Dez 2018, 17:20
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: Erste PBR Versuche
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Re: Erste PBR Versuche
Hi Christian, Albedo und Diffuse sind nach meinem Verständnis eigentlich dasselbe. Arno hat hier im MCX einfach die alte Benamung beibehalten. In der Erklärung steht dann aber, dass es sich um den Albedo-Channel handelt. Es hat jetzt dann mittlerweile doch geklappt. Ich hatte bisher nur den Client v...
- So 16. Dez 2018, 12:19
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: Erste PBR Versuche
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Erste PBR Versuche
Hallo zusammen, habt ihr schon erste Erfahrungen mit PBR gesammelt? Habe es gestern mal ausprobiert, aber bisher hat es bei mir noch nicht geklappt. Habe mir einfach mal bei textures.com passende Texturen runtergeladen und auf einen einfachen Würfel angewendet. Die Texturen sind derart bearbeitet, w...
- Mi 21. Nov 2018, 17:35
- Forum: Tools & Werkzeuge
- Thema: ADE 175/176 P3Dv4
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Re: ADE 175/176 P3Dv4
Hallo Manfred, wenn auf einem Payware-Airport Default-Objekte auftauchen, musst du im Normalfall nicht selbst tätig werden. Das gehört wirklich zum Ein mal eins der Entwicklung und ich bin sicher, dass da nur was mit deiner Installation schiefgelaufen ist. Erster Anlaufpunkt wäre sicher das Forum vo...
- Mi 24. Okt 2018, 08:15
- Forum: Effects
- Thema: AI-gesteuerte Animationen möglich?
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Re: AI-gesteuerte Animationen möglich?
Ich glaube, da seid ihr etwas zu optimistisch. Das einzige was ich aktuell als realistisch erachte, is, wenn der Jet in die Nähe des Tores kommt, dass es sich öffnet. Dass der AI Jet das spezifisch anfordert ist denke ich mit Hausmitteln nicht möglich. Höchstens du schließt dich mal mit FS-Reborn ku...
- Di 23. Okt 2018, 15:08
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: Gmax: Objekt um eine bestimmte Achse drehen/Drehachse verschieben
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Re: Gmax: Objekt um eine bestimmte Achse drehen/Drehachse verschieben
Hi Manfred, gibt es eigentlich einen Grund, warum du GMAX verwendest? Ich weiß nicht, ob das gut oder schlecht ist aber mein Eindruck ist schon, dass die allermeisten Blender oder 3DSMax (die es sich leisten können :) ) verwenden. Deshalb ist es für diese beiden Plattformen auch deutlich leichter so...
- Di 23. Okt 2018, 14:51
- Forum: Tools & Werkzeuge
- Thema: P3Dv4 Simdirector
- Antworten: 9
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Re: P3Dv4 Simdirector
Wie lange lädt denn bei euch der SimDirector? Bei mir kann das schonmal zu einer halben Stunde ausarten, was das Entwickeln darin natürlich sehr mühselig macht. Und das ist schon ohne die Orbx Libs (damit startet er garnicht). Ich denke, ich muss mir mal SimStarter zur Brust nehmen und speziell dafü...
- Di 23. Okt 2018, 14:45
- Forum: Effects
- Thema: AI-gesteuerte Animationen möglich?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 16352
Re: AI-gesteuerte Animationen möglich?
Auf jeden Fall interessante Idee. Könnte mir gut vorstellen, dass es diese Funktion schon gibt. Wenn nicht, lohnt es sich sicher, den Entwickler mal anzuschreiben. Ich habe schon den Eindruck, dass er immer für neue Ideen offen ist. Ein Problem sehe ich allerdings: Sobald das AI-Flugzeug reinfährt, ...
- Mi 5. Sep 2018, 14:21
- Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
- Thema: Mülheim Update in Arbeit
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Re: Mülheim Update in Arbeit
Danke, das Kompliment gebe ich gerne weiter. Meine bessere Hälfte ist für die Seite zuständig, auch wenn ich immer wieder sanften Druck ausüben muss ;) Ganz klar, neue Airports sind immer spannender, sowohl für den Entwickler selbst, als auch für den Nutzer. Man muss halt einen Mittelweg finden. Man...
- Mo 3. Sep 2018, 09:56
- Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
- Thema: Mülheim Update in Arbeit
- Antworten: 18
- Zugriffe: 22067
Re: Mülheim Update in Arbeit
Hallo, das sieht super aus. Ich finde es sehr gut, dass Du immer wieder zu den alten Szenerien zurückkehrst und nicht ständig (nur) neue Szenerien veröffentlichst. Auf jeden Fall scheint es sich zu lohnen. Ich hatte gerade vor für Mestia, ebenfalls die Strohballen bzw. Haufen umzusetzen, habe es dan...