So ein bisschen weiter bin ich schon gekommen. Es ist mir ganz gut gelungen, Tiefe in die Texturen zu bekommen. Was noch nicht so gelingen mag, sind die Spiegelungen. Welche Map ist denn für die Spiegelungen entscheidend?
Beste Grüße,
Holger
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- Mo 28. Dez 2020, 20:12
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- Thema: Gebäude-Texturen nachträglich mit PBR Texturen versehen
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- Di 15. Dez 2020, 18:48
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: Gebäude-Texturen nachträglich mit PBR Texturen versehen
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Re: Gebäude-Texturen nachträglich mit PBR Texturen versehen
Vielen Dank Christian,
das hat mir schon mal sehr geholfen. Ich arbeite ja mit Gimp, da gibt es auch ein entsprechendes Plugin. Mach mich da gerade mit vertraut
Beste Grüße,
Holger
das hat mir schon mal sehr geholfen. Ich arbeite ja mit Gimp, da gibt es auch ein entsprechendes Plugin. Mach mich da gerade mit vertraut
Beste Grüße,
Holger
- So 13. Dez 2020, 22:59
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- Thema: Gebäude-Texturen nachträglich mit PBR Texturen versehen
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Re: Gebäude-Texturen nachträglich mit PBR Texturen versehen
Danke für deine schnelle Antwort Christian! Ich nutze Gimp als Bildbearbeitungsprogramm. Ich habe schon ein wenig mit anderen PBR Texturen herum gespielt, von daher sind mir normal, color und roughness bereits ein wenig vertraut. Ich habe auch schon Testobjekte mit bereits vorhandenen PBR Texturen e...
- So 13. Dez 2020, 18:49
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- Thema: Gebäude-Texturen nachträglich mit PBR Texturen versehen
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Gebäude-Texturen nachträglich mit PBR Texturen versehen
Hallo zusammen, bin neu hier und finde es großartig, dass es ich hier auch einen Designerbereich gibt! Ich bin auch ein bisschen am designen, wenn es die Zeit zulässt. Angeregt von Christians wirklich großartigen Essen Szenerie für den MSFS, wollte ich mich auch mal daran machen, ein altes FSX Proje...