Die Suche ergab 236 Treffer

von Manschy
Fr 29. Mär 2019, 10:29
Forum: Allgemeines
Thema: Specular Maps (Sonnenreflexionen auf GPolys) in FSX?
Antworten: 4
Zugriffe: 2041

Re: Specular Maps (Sonnenreflexionen auf GPolys) in FSX?

Kurze Zwischenfrage:

In meinen MCX/P3Dv4 Default Settings sehe ich unter Optionen, dass bei "Default Ground Polygon Layer" der Wert "16" eingetragen ist. Hä? Ich dachte, ab P3D (v?) sollen diese Werte negativ sein. Ich werde immer verwirrter (noch mehr als sonst...)
von Manschy
Do 28. Mär 2019, 21:30
Forum: Allgemeines
Thema: Specular Maps (Sonnenreflexionen auf GPolys) in FSX?
Antworten: 4
Zugriffe: 2041

Re: Specular Maps (Sonnenreflexionen auf GPolys) in FSX?

Auf Bodenpolygonen, Christian. Ich habe ja wie geschrieben auch Erfolg in der MCX/P3Dv4-Version. Sieht klasse aus, auch im Flusi. Aber wende ich exakt dieselben Features im MCX/FSX an, ist zwar im MCX alles identisch, aber ich habe keinen Effekt im Flusi. Auch die zu exportierende Datei ist wesentli...
von Manschy
Do 28. Mär 2019, 11:06
Forum: Allgemeines
Thema: Specular Maps (Sonnenreflexionen auf GPolys) in FSX?
Antworten: 4
Zugriffe: 2041

Specular Maps (Sonnenreflexionen auf GPolys) in FSX?

Ich wieder, habe gestern versucht, speziell auf meine FSX-Groundpolys eine Specular-Map aufzusetzen. Alle Schritte funktionieren im MCX/FSX, aber im FSX ist nichts davon zu sehen. Nutze ich hingegen den MCX/P3Dv4, funktioniert es. Meine Frage: Was mache ich falsch, denn auch für den FSX werden solch...
von Manschy
Mo 25. Mär 2019, 22:36
Forum: Allgemeines
Thema: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?
Antworten: 11
Zugriffe: 4113

Re: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?

Du brauchst unbedingt noch einen Daumenhochdanke-Smiley in Deiner Auflistung :)
von Manschy
So 24. Mär 2019, 18:54
Forum: Allgemeines
Thema: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?
Antworten: 11
Zugriffe: 4113

Re: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?

Haha - wie witzig. Da bin ich mal eben notgeil Deiner ersten Führung gefolgt (AppData/Roaming etc etc)....Logisch, dass da nix steht....Sorry für die Verwirrung :roll:
von Manschy
Sa 23. Mär 2019, 15:42
Forum: Allgemeines
Thema: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?
Antworten: 11
Zugriffe: 4113

Re: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?

Oh, jetzt bin ich irritiert (war ja bei mir auch nicht anders zu erwarten....): Mein "Fuel Truck"-Unterordner ist nämlich leer :shock: :(
von Manschy
Sa 23. Mär 2019, 15:37
Forum: Allgemeines
Thema: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?
Antworten: 11
Zugriffe: 4113

Re: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?

Klingt doch schon mal genial! Das teste ich mal durch, danke schön!
von Manschy
Fr 22. Mär 2019, 22:14
Forum: Allgemeines
Thema: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?
Antworten: 11
Zugriffe: 4113

Re: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?

Mjammjam - ich wusste es - hier werden sie geholfen! Danke Euch beiden. @Christian: Ja, damals für meinen RAF Gütersloh hatte ich auch einen Tankwagen, der als Path-Follow-Objekt unterwegs war. Er stand neben den Parkings und konnte per NAV-Einstellung geordert werden. Der Tanker fuhr dann vorwärts ...
von Manschy
Do 21. Mär 2019, 20:59
Forum: Allgemeines
Thema: Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?
Antworten: 11
Zugriffe: 4113

Eigene Fahrzeugmodelle als Flughafen-AI: Wie mache ich das?

Hi, wie die Frage es schon beinhaltet: Ich möchte gern, dass auf meinen Air Bases bestimmte eigene Fahrzeuge ins Leben gerufen werden können (Tanker, Jeeps, evtl. GSE). Nun tummeln sich ja gleich mehrere Cracks, die sowas wohl schon hinbekommen haben oder über das Know-How verfügen. Könnt Ihr mir da...
von Manschy
Di 19. Mär 2019, 23:39
Forum: Bilder aus dem P3D
Thema: Manschy's Bilder....
Antworten: 28
Zugriffe: 9770

Re: Manschy's Bilder....

Bell UH-1D Heer vor 'nem ordentlichen Batzen Wolken...

Bild

Bild

Bild

Zur erweiterten Suche