Die Suche ergab 67 Treffer

von officercrockey
Di 16. Jan 2018, 11:30
Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
Thema: UGGT Telavi, Georgische Fluguniversität
Antworten: 11
Zugriffe: 14966

Re: UGGT Telavi, Georgische Fluguniversität

Danke Christian. Dir auch herzlichen Glückwunsch zum Dortmund-Release! Ich werde am Wochenende mal die knapp 4-stündige Reise von Kutaisi aus antreten.

Habe mich nur gewundert, dass man so garnichts hier auf deiner Seite findet :)
von officercrockey
Fr 12. Jan 2018, 09:31
Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
Thema: UGGT Telavi, Georgische Fluguniversität
Antworten: 11
Zugriffe: 14966

Re: UGGT Telavi, Georgische Fluguniversität

So, mittlerweile ist der Platz released und ich wollte mich hier an der Stelle nochmal herzlich für die Unterstützung bedanken. Gerade was das Autogen und die Beleuchtung angeht, wäre ich ohne die Tipps, Tricks und Kniffe von hier nicht sehr weit gekommen! Als nächstes geht es an den internationalen...
von officercrockey
Mi 3. Jan 2018, 20:40
Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
Thema: Bottenhorn im Flugsimulator
Antworten: 92
Zugriffe: 110408

Re: Bottenhorn im Flugsimulator

Ja, Terrain ist immer tricky. Vor allem, weil es auch von den Mesh-Einstellungen der End-User abhängt. Und wer liest schon für jede Szenerie das empfohlene Mesh-Setting durch? Von daher sehr gut, dass du den größten Bereich abdeckst. Wer mit einer größeren Einstellung als 19m fliegt, weiß die Detail...
von officercrockey
Mi 3. Jan 2018, 16:12
Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
Thema: Bottenhorn im Flugsimulator
Antworten: 92
Zugriffe: 110408

Re: Bottenhorn im Flugsimulator

Sieht super aus. Eine geneigte Landebahn macht erheblich was her. Gerade bei so einem kleinen Platz kann man sich das ja erlauben. Wie hast du es denn gemacht? Mit dem 3-D Programm oder hast du es mit versch. Flatten-Polygonen gemacht?
von officercrockey
Fr 15. Dez 2017, 15:09
Forum: Terraingestaltung
Thema: GELÖST! P3Dv4: Untergrund teilt Groundpoly: Nur bei bestimmten Situationen!!!
Antworten: 8
Zugriffe: 14348

Re: GELÖST! P3Dv4: Untergrund teilt Groundpoly: Nur bei bestimmten Situationen!!!

Also OLC hat meines Wissens kein eigenes Mesh. Allerhöchstens noch der Islandteil, der ja ein bisschen spezieller ist.

Interessant. Wie wandelt man denn Flattenpolygone in ein Mesh um?
von officercrockey
Do 14. Dez 2017, 19:19
Forum: Terraingestaltung
Thema: GELÖST! P3Dv4: Untergrund teilt Groundpoly: Nur bei bestimmten Situationen!!!
Antworten: 8
Zugriffe: 14348

Re: P3Dv4: Untergrund teilt Groundpoly: Nur bei bestimmten Situationen!!!

Ich glaube ich kann dir leider nicht helfen. Aber mit Lukla von Aerosoft gibt es ein ähnliches Phänomen. Wenn man von dort aus startet, ist alles gut. Kommt man aber aus Kathmandu, hat man manchmal komische Meshfehler. Das passiert in der FSX-Version meines Wissens nicht. Hast du mal mit den verschi...
von officercrockey
Do 14. Dez 2017, 09:10
Forum: Dynamische Lichter
Thema: Beleuchtung von A-Z am Beispiel UGGT
Antworten: 25
Zugriffe: 38448

Re: Beleuchtung von A-Z am Beispiel UGGT

Hallo Christian, SODE sollte in dem Zusammenhang nicht so das Problem sein, hoffe ich zumindest mal. Bei dem animierten Windsack klappt es ja auch ganz gut. Da habe ich allerdings nicht selbst die Animation gemacht. Ich muss also die Animation ordentlich aus Blender in MCX bekommen. Aber so weit bin...
von officercrockey
Di 12. Dez 2017, 21:23
Forum: Dynamische Lichter
Thema: Beleuchtung von A-Z am Beispiel UGGT
Antworten: 25
Zugriffe: 38448

Re: Beleuchtung von A-Z am Beispiel UGGT

Habe die Lichter nun an SODE gekoppelt. Das heißt, sie gehen auch an, wenn das Wetter bzw. die Visibility nicht sehr gut sind. Außerdem gehen sie abends schon gegen 16:30 an und um 23:00 Uhr wieder aus. 2017-12-12_21-13-45-913.jpg Tolles Tool dieses SODE. Irgendwann muss ich mich mal noch den Animat...
von officercrockey
Fr 17. Nov 2017, 09:28
Forum: Terraingestaltung
Thema: Groundpoly
Antworten: 17
Zugriffe: 28208

Re: Groundpoly

Also ich mache das immer so: Satellitenbild in ADE einbinden und dort ausmessen (Geht sicher auch in QGIS) Mit der ausgemessenen Höhe / Breite binde ich das Bild in Blender als Hintergrundbild ein (funktioniert sicher analog in GMAX) Die Koordinate in der Mitte des Bildes lässt sich auch recht leich...
von officercrockey
Do 2. Nov 2017, 07:50
Forum: Luftbilder
Thema: Luftbild Farben
Antworten: 24
Zugriffe: 35761

Re: Luftbild Farben

Christian hat geschrieben:Die Projektdaten in QGIS - die vielen Punkte representieren die zirka 7900 Einzelbäume


Hallo Christian,

warum hast du dich hier entschieden so viele Einzelbäume zu setzen statt Waldflächen auszuweisen. Erreichst du so am Ende einen dichteren Bewuchs?

Zur erweiterten Suche