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von Fischkopp
Di 19. Mär 2019, 09:17
Forum: Tools & Werkzeuge
Thema: Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender
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Re: Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender

@ Fischkopp
Wie hast du das mit der exorbitanten Anzahl von Einzeltexturen gelöst?


Mit der Erstellung von Texture-Maps. So hat die in Arbeit befindliche Szenerie des Hamburger Hafens bisher nur 8 Texturen.
von Fischkopp
So 17. Mär 2019, 11:01
Forum: Tools & Werkzeuge
Thema: Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender
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Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender

Na schlecht ist Sketchup nun nicht. Man kann alles an Objekten bauen genau wie mit 3dsm, Gmax oder Blender. Es ist dabei wesentlich unkomplizierter und um Welten intuitver als die 3 anderen Programme. Lediglich die Möglichkeit Animationen zu erstellen fehlt dem Programm (noch???) da es nicht auf Gam...
von Fischkopp
Sa 16. Mär 2019, 16:26
Forum: Tools & Werkzeuge
Thema: Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender
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Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender

Ja, einen Bahndamm oder ein flaches Groundpoly (wie bei den Gepäckwagen). In diesem Fall könnte natürlich die Brücke als "Bahndamm" fungieren.

Leider habe ich weder Gmax, 3dsm oder Blender. OK, Blender könnte man sich herunterladen aber dann muss man damit auch noch umgehen können :(
von Fischkopp
Sa 16. Mär 2019, 14:12
Forum: Tools & Werkzeuge
Thema: Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender
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Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender

Hallo Christian, Den Zug als SimObjekt fahren zu lassen ist dann ja genau das was ich oben beschrieben habe. An den Endpun kten der Strecke würde der Zug erst ein Stückchen rückwärts fahren und sich dann drehen. Das Problem hatte ich ja auch bei der Vogelflug-Szenerie, weshalb ich da für die Animati...
von Fischkopp
Sa 16. Mär 2019, 09:38
Forum: Tools & Werkzeuge
Thema: Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender
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Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender

Züge zum Fahren zu bringen ist nicht so ganz einfach. Mit der Methode der Schiffe geht es zwar, aber da hat man das Problem dass die Züge an beiden Endpunkten der Strecke drehen. Das sieht dann z. B. in einem Bahnhof recht seltsam aus. Aber vielleicht kann Christian Dir da helfen. Er hat in Sachen A...
von Fischkopp
Fr 15. Mär 2019, 10:01
Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
Thema: Szenerie Fehmarnsundbrücke
Antworten: 4
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Re: Szenerie Fehmarnsundbrücke

Hallo Albert,
Deine Brücke sieht sehr gut aus. Feine Arbeit. Ist der Zug darauf statisch oder animiert?
von Fischkopp
Fr 19. Okt 2018, 08:18
Forum: Videos aus dem FSX P3D und X-Plane
Thema: Thriller im P3Dv4 - Avatars going crazy
Antworten: 7
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Re: Thriller im P3Dv4 - Avatars going crazy

Sehr geil Christian! Finde ich einfach hammerhaftig was Du da an Animationen zauberst. Bild
von Fischkopp
Sa 29. Sep 2018, 14:56
Forum: Allgemeines zur Flugsimulation
Thema: wer fliegt online
Antworten: 171
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Re: wer fliegt online

Ist eigentlich schon mal jemand auf SimBuddy online geflogen und hat Erfahrungswerte?
von Fischkopp
Do 20. Sep 2018, 16:24
Forum: Terraingestaltung
Thema: Oberflächen härten: Kann das hier jemand?
Antworten: 6
Zugriffe: 12100

Re: Oberflächen härten: Kann das hier jemand?

Hallo Manfred, das kannst Du im MCX machen. Klick auf den Schraubenschlüssel in der Werkzeugleiste und in dem sich öffnenden Fenster dann auf "Auto platform". Daraufhin öffnet sich noch ein kleines Fenster, in dem Du unter "Filter normal upwards" einstellen kannst, bis zu welcher...
von Fischkopp
Mo 9. Jul 2018, 15:17
Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
Thema: PayloadManagerX von Lorby-SI
Antworten: 39
Zugriffe: 46381

Re: PayloadManagerX von Lorby-SI

Donnerwetter, ich habe mir die beiden Videos angesehen und muss schon sagen das ist eine echt geile Nummer von Christian und Dir! Bild

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