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- So 2. Dez 2018, 16:32
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: FÜR MICH GELÖST: Hügel mit gehärteter Oberfläche stellt Flugzeugen ein Bein!
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Re: FÜR MICH GELÖST: Hügel mit gehärteter Oberfläche stellt Flugzeugen ein Bein!
Hat funktioniert wie im Sommer bei uns im Garten: Maulwurf unter'm Rasen -einfach machen lassen, nächstes Jahr dann alles umgraben und Gitter unter die neue Einsaat. Wir haben alles gegen Meister Aushub versucht (außer Fallen oder Töten...): Buttermilch, saure Milch, Geräuschquellen aufgestellt, &qu...
- So 2. Dez 2018, 13:21
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: FÜR MICH GELÖST: Hügel mit gehärteter Oberfläche stellt Flugzeugen ein Bein!
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Re: Hügel mit gehärteter Oberfläche stellt Flugzeugen ein Bein!
So, auch bei FSDeveloper hat es keine hinreichend (für mich) verständliche Antwort gegeben. Und da es keine Allgemein-Lösung zu diesem Problem gab, habe ich kurzerhand einfach in Gmax von meiner gehärteten Hügeloberfläche ein paar Vertexe gelöscht (eben in dem Bereich, von dem diese Annomalie ausgin...
- So 2. Dez 2018, 13:17
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: Schatten auf eigenen Baum-Modellen verhindern: Geht das und wie?
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Re: Schatten auf eigenen Baum-Modellen verhindern: Geht das und wie?
Dachte ich mir....
Ach wäre es schön, wenn man die so typisch-deutschen Kiefern auch mal als P3D-Autogen hätte! Brüggen hat gefühlt tausende davon. Aber irgendwie scheint das die australische Designer-Schmiede nicht zu scheren....
Ach wäre es schön, wenn man die so typisch-deutschen Kiefern auch mal als P3D-Autogen hätte! Brüggen hat gefühlt tausende davon. Aber irgendwie scheint das die australische Designer-Schmiede nicht zu scheren....
- Sa 1. Dez 2018, 20:39
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- Thema: Schatten auf eigenen Baum-Modellen verhindern: Geht das und wie?
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Re: Schatten auf eigenen Baum-Modellen verhindern: Geht das und wie?
Also meines Wissens gehen natürlich Autogen-Bäume - sofern sie aus entsprechenden Libraries genommen werden. Dann sprechen wir allerdings von P3D-Autogen und nicht von ORBX. Nutzt Du die ORBX-Bäume? Mein Problem ist ja schlicht, dass ich von meinen "Baum"-Objekten den Schatten loswerden wi...
- Sa 1. Dez 2018, 15:46
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- Thema: Schatten auf eigenen Baum-Modellen verhindern: Geht das und wie?
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Re: Schatten auf eigenen Baum-Modellen verhindern: Geht das und wie?
Nöö - habe mich eigentlich immer auf den MCX verlassen. Waren ja auch meist Gebäude oder Objekte, wo diese X-Form der Planes ja nicht relevant für diese unansehnlichen Dreiecks-Schatten waren. Muss mal in Gmax schmökern, ob ich dort was richten kann. Hast Du denn bei Deinen Bäumen nicht diese fiesen...
- Do 29. Nov 2018, 21:42
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- Thema: Schatten auf eigenen Baum-Modellen verhindern: Geht das und wie?
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- Di 27. Nov 2018, 10:47
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: Schatten auf eigenen Baum-Modellen verhindern: Geht das und wie?
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Schatten auf eigenen Baum-Modellen verhindern: Geht das und wie?
Soll ja nicht langweilig werden hier :lol: . Zwar stelle ich meine Fragen ebenfalls international (FSDeveloper...), aber meine Birne tut weh vom elendigen Übersetzen. Außerdem sitzen hier findige Designer und da hoffe ich auf den direkten Weg, eine Lösung zu finden. Ich möchte die fiesen Schatten, d...
- Di 27. Nov 2018, 10:36
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: FÜR MICH GELÖST: Hügel mit gehärteter Oberfläche stellt Flugzeugen ein Bein!
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FÜR MICH GELÖST: Hügel mit gehärteter Oberfläche stellt Flugzeugen ein Bein!
Huhu, ich mal wieder :) Nachdem ich vor einiger Zeit (gefühlt hundert Jahren...) stolz meinen kleinen Tower-Hügel von RAF Brüggen fertiggestellt habe, musste ich vor ein paar Tagen feststellen, dass dieser kleine Mistkerl einen miesen Fehler mit sich bringt, den ich nicht in der Lage bin zu lösen: T...
- Do 1. Nov 2018, 17:00
- Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
- Thema: PayloadManagerX von Lorby-SI
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Re: PayloadManagerX von Lorby-SI
Wäre die nicht okay?
https://simviation.com/1/search?submit= ... C6&x=0&y=0
Hier noch ein paar Infos zur Nutzung:
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/s ... glets-PC-6
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- Di 30. Okt 2018, 22:08
- Forum: Effects
- Thema: GELÖST: fx-Lichteffekte: Wie kann ich Blinklichter schneller machen?
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Re: fx-Lichteffekte: Wie kann ich Blinklichter schneller machen?
So, etwas genervt melde ich mich zurück: Die Blinklichter funzen jetzt! Und zwar ging das - so wie vermutet - wirklich einfach. Die Parameter-Zeile "Rate" musste nur in ihren Werten erhöht werden - toll! Warum toll? Warum bin ich jetzt zickig? Weil das wieder typisch für mich ist. Ich habe...