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- Sa 27. Okt 2018, 16:14
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- Thema: GELÖST: fx-Lichteffekte: Wie kann ich Blinklichter schneller machen?
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Re: fx-Lichteffekte: Wie kann ich Blinklichter schneller machen?
Die Effekte im FSX/P3D sind ein Graus, da braucht man beinahe ein Studium um das zu verstehen. Der Fernsehturm in Dortmund mit seinen blinkenden ObstacleLights hatte mich damals beinahe in den Wahnsinn getrieben. Wie genau, also in welcher Frequenz soll das Licht denn blinken. So ähnlich wie ein Bl...
- Fr 26. Okt 2018, 11:05
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- Thema: GELÖST: fx-Lichteffekte: Wie kann ich Blinklichter schneller machen?
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GELÖST: fx-Lichteffekte: Wie kann ich Blinklichter schneller machen?
Bin jetzt fast schon am Ziel, was die Animationen meiner QRA-Zauntore anbelangt :shock: :) Lediglich ein Parameter bringt mich um den Verstand: Die beiden Blinklichter an den Zauntoren blinken zwar schön, haben aber einen Flash von ca. 2 Sekunden. Schön für Lichtmastenspitzen, schlecht für Warnlampe...
- Do 25. Okt 2018, 23:09
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- Thema: AI-gesteuerte Animationen möglich?
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Re: AI-gesteuerte Animationen möglich?
Ah, okay....(so'n Mist... )
- Mi 24. Okt 2018, 21:30
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- Thema: AI-gesteuerte Animationen möglich?
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Re: AI-gesteuerte Animationen möglich?
Moin. Eigentlich müsste es doch möglich sein, die AI-Jetway Detection von SODE auf das animierte Tor umzulegen!? Also wenn SODE schon so was implementiert hat, dann könnte man eventuell das Tor mit einer neuen ModeDef-Definition taggen. Jap, so in der Richtung. Zur Zeit tüftele ich gerade wieder pe...
- Di 23. Okt 2018, 23:19
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- Thema: AI-gesteuerte Animationen möglich?
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Re: AI-gesteuerte Animationen möglich?
Ah, Du meinst so in Richtung Jetway-Anforderung, richtig? Das wäre der Knaller....
- Di 23. Okt 2018, 21:32
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- Thema: AI-gesteuerte Animationen möglich?
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Re: AI-gesteuerte Animationen möglich?
Es muss doch so zu triggern sein wie beim Start eines AI-Kampfjets. Dieser fährt doch auch erst auf seine RWY-Startposition, erhält vom Tower das Go und dann schaltet sich der Nachbrenner zu. Abfolge: - In Position fahren = Vor das Tor fahren - ATC Startfreigabe bekommen = Signal zum Öffnen des Tore...
- Di 23. Okt 2018, 21:25
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- Thema: Gmax: Objekt um eine bestimmte Achse drehen/Drehachse verschieben
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Re: Gmax: Objekt um eine bestimmte Achse drehen/Drehachse verschieben
Hi David, also bei Gmax bin ich hängengeblieben, weil ich damit seit dem FS9 rumfuddele. Ist ja eigentlich wohl eine abgespeckte Variante von 3DMax und....Freeware. Du hast schon recht, wenn Du schreibst ..."die es sich leisten können." a) Kann ich nicht b) Auch da muss man sich wieder rei...
- Mo 22. Okt 2018, 22:45
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- Thema: AI-gesteuerte Animationen möglich?
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AI-gesteuerte Animationen möglich?
Ist es eigentlich möglich, bestimmte Animationen durch AI-Flugzeuge auszulösen? Soll heißen, ich kann ja Tore jeglicher Art mittels SODE-Befehle steuern. Also bremsen, Tor auf, Flieger durch - prima. Kommt aber nun ein AI-Flieger, fährt der ja durch mein Tor, das aber auch geöffnet werden müsste, we...
- Mo 22. Okt 2018, 22:42
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- Thema: Lichteffekte an Animation koppeln: Geht das?
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Lichteffekte an Animation koppeln: Geht das?
Hallo in die Runde, ich hoffe mal auf die versierten Fachkräfte in dieser Runde, da ich ein vielleicht etwas außergewöhnliches Anliegen habe (mal wieder... :roll: ). Und zwar: Ist es möglich, z. B. Blinklichter (Warnleuchten) so mit einem Effekt zu belegen, dass er nur dann abgespielt wird, wenn ein...
- Sa 20. Okt 2018, 18:51
- Forum: 3-D Modellierung
- Thema: Gmax: Objekt um eine bestimmte Achse drehen/Drehachse verschieben
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Re: Gmax: Objekt um eine bestimmte Achse drehen/Drehachse verschieben
Okay, ich hab's!!! Vorab muss ich folgendes loswerden: Meine Angewohnheit, mit der ich eigentlich immer ganz gut fahre, ist, dass ich - während ich eine Frage stelle - zeitgleich auch im Netz nach Antworten suche, um so die Möglichkeit eines Treffers zu erhöhen. Aber dennoch sind mir mögliche Antwor...