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- Sa 18. Nov 2017, 11:08
- Forum: Tarben-Trarbach (EDRM) - Mont Royal
- Thema: Traben-Trarbach - Autogen-Bäume fehlen
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Re: Traben-Trarbach - Autogen-Bäume fehlen
Ja, aber dann sind wir doch schon mal einen Riesenschritt weiter, wenn es an GES nicht liegen kann, was die weitere Fehlerfinderei erheblich erleichtert :D Dann kann es nämlich gut möglich sein, dass etwas anderes die Autogenvegetation exkludiert, oder das es eine Erweiterung auf deinem System gibt,...
- Fr 17. Nov 2017, 17:52
- Forum: Tarben-Trarbach (EDRM) - Mont Royal
- Thema: Traben-Trarbach - Autogen-Bäume fehlen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 14188
Re: Traben-Trarbach - Autogen-Bäume fehlen
Hallo Björn. Das Problem mit dem verschwundenen Autogen kann ich bei mir nicht nachvollziehen. Es sieht so aus, als ob es an der Konfiguration liegt. So könnte ein Lösungsansatz sein, dass du in deinem FTX Central Panel den Insertionspunkt korrekt setzten musst, so dass alle anderen Szenerien oberha...
- Mi 15. Nov 2017, 19:46
- Forum: Allgemeines zur Flugsimulation
- Thema: Scenery Germany im FSX?
- Antworten: 7
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Re: Scenery Germany im FSX?
Hallo kubi! Wusstest du eigentlich schon, dass es für die asphaltierte Piste einen Patch gibt? Dazu musst du nur im Installationsverzeichnis von Mülheim Ruhr X in den Ordner Extras\AFCAD wechseln. Dort befindet sich zwei BGL-Dateien und eine Text-Datei (Information.txt). Der Inhalt dieser Informatio...
- Di 14. Nov 2017, 17:11
- Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
- Thema: Flugplatz Ailertchen - P3D [released]
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- Zugriffe: 58432
Re: Flugplatz Ailertchen - FSX/P3D
So war das gar nicht gemeint :oops: War vielleicht etwas unglücklich geschrieben. Was damit gemeint war ist, dass deine Szenerie eine optimale Ergänzung zu den Flugplätzen von Günter Kraemer und zu den kleinen Flugplätzen von mir passt. Aber trotzdem danke ich dir für dein Angebot. Werde da eventuel...
- Mo 13. Nov 2017, 11:53
- Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
- Thema: Flugplatz Ailertchen - P3D [released]
- Antworten: 41
- Zugriffe: 58432
Re: Flugplatz Ailertchen - FSX/P3D
Hallo Steffen.
Das sieht schon ziemlich amtlich aus
Soll heißen, dass deine 3-D Modelle zusammen mit dem Luftbild und dem Autogen sehr gut wirken. Bin auf das Endergebnis gespannt! Du weißt ja hoffentlich das dein Flugplatz sehr gut in das Kleinfluplätze-Profil von Bahrometrix passt
Das sieht schon ziemlich amtlich aus
Soll heißen, dass deine 3-D Modelle zusammen mit dem Luftbild und dem Autogen sehr gut wirken. Bin auf das Endergebnis gespannt! Du weißt ja hoffentlich das dein Flugplatz sehr gut in das Kleinfluplätze-Profil von Bahrometrix passt
- So 12. Nov 2017, 21:31
- Forum: Dynamische Lichter
- Thema: Grundsatzfrage: Was sind eigentlich wirklich dynamische Lichter?
- Antworten: 7
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Re: Grundsatzfrage: Was sind eigentlich wirklich dynamische Lichter?
Ja, in jedem Fall kannst du die Parameter frei verwenden, dazu hatte ich sie ja extra hier eingestellt
- So 12. Nov 2017, 13:28
- Forum: Dynamische Lichter
- Thema: Grundsatzfrage: Was sind eigentlich wirklich dynamische Lichter?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 13330
Re: Grundsatzfrage: Was sind eigentlich wirklich dynamische Lichter?
Hallo Manfred. Erstmal vorweg. Deine Bilder sehen sehr stark aus! Um deine Frage nach den Landescheinwerfern zu beantworten. Ja, es sind dynamische Landescheinwerfer. Die Dateien, die dafür verwendet werden sind fx-Dateien. Sie tragen die Namen "fx_landing.fx / "fx_landing2.fx / "fx_f...
- Fr 10. Nov 2017, 19:32
- Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
- Thema: Bottenhorn im Flugsimulator
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- Zugriffe: 112057
Re: Bottenhorn im Flugsimulator
Also, eine Piste mit dem zugrundeliegendem Gefälle gestaltet sich nicht einfach, zumindest dann, wenn man ein zufriedenstellendes Ergebnis haben möchte. Eigentlich bedarf es eines Experten für Höhendaten, der die Terraindaten direkt bearbeiten kann, um sie dann zu einem Mesh weiterzuverarbeiten. Bot...
- Do 9. Nov 2017, 21:47
- Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
- Thema: Bottenhorn im Flugsimulator
- Antworten: 92
- Zugriffe: 112057
Re: Bottenhorn im Flugsimulator
Hallo Christian, danke für dein Interesse an Bottenhorn. Derzeit gibt es nichts Neues, bis auf die Tatsache, dass an einer Lösung für ein geeignetes Mesh gefunden werden muss, weil sonst eine Halle zum Teil in der Luft steht. Das liegt an dem starken Gefälle in Bottenhorn. Dieses Gefälle ist für Bot...
- Mi 8. Nov 2017, 20:43
- Forum: Tools & Werkzeuge
- Thema: P3Dv4 Simdirector Objekte platzieren
- Antworten: 13
- Zugriffe: 22933
Re: P3D SDK Object Placement Tool
Also sehr viel Einzuarbeiten gibt es da eigentlich nicht. Man startet einfach den Simdirecor und landet direkt im Hauptbildschirm: http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2017/11/09/1p3dv4_simdirector_1.jpg Hier kann man dann zunächst mit dem Mausrad hineinzoomen und die Kamera ausrichten (rechte...