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- Mo 5. Mär 2018, 20:20
- Forum: GIS Software
- Thema: Mit QuantumGis Polygone erstellen
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Re: Mit QuantumGis Polygone erstellen
In deinem Skript kommen die Polygone auch (noch) garnicht vor. Da können dann auch keine Bäume sein. Die anderen Bäume werden ja korrekt angezeigt. Du musst außerdem beachten, dass im FSX deutlich weniger Autogen angezeigt wird, als in P3D. Bei meiner ersten Szenerie, die ich selbst nicht in FSX get...
- Sa 3. Mär 2018, 14:34
- Forum: GIS Software
- Thema: Mit QuantumGis Polygone erstellen
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Re: Mit QuantumGis Polygone erstellen
Schau mal, ob für dein Polygonlayer das gleiche KBS gesetzt wurde, wie für dein Projekt. Falls nicht, funktioniert dieses Tool auch nicht. Da kommt dann aber auch oben ein Warnhinweis. Es gibt nicht ein passendes Skript. Ich habe aber meins einfach aus der Anleitung kopiert und dann an meine Bedürfn...
- Sa 3. Mär 2018, 07:21
- Forum: GIS Software
- Thema: Mit QuantumGis Polygone erstellen
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Re: Mit QuantumGis Polygone erstellen
Hallo Matthias, also ich mache es immer so, dass ich für jede Baumart ein separates Layer habe. Da ist die Eigenschaft dann eh egal. In scenproc verwendet er dann einfach jedes Element dieses Layers. Du könntest natürlich auch das Attribut befüllen und in scenproc dann je nach Attribut spezifizieren...
- Mi 14. Feb 2018, 20:47
- Forum: Dynamische Lichter
- Thema: Beleuchtung von A-Z am Beispiel UGGT
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Re: Beleuchtung von A-Z am Beispiel UGGT
Hi Christian,
das hört sich gut an. Dieses Tool hatte ich mir auch schonmal angeschaut aber dann nicht verwendet, da es wohl nur mit FSX kompatibel ist. Ein mit P3D kompatibles Tool wäre eine tolle Sache und wenn deine Lichter dort direkt inkludiert sind: umso besser!
das hört sich gut an. Dieses Tool hatte ich mir auch schonmal angeschaut aber dann nicht verwendet, da es wohl nur mit FSX kompatibel ist. Ein mit P3D kompatibles Tool wäre eine tolle Sache und wenn deine Lichter dort direkt inkludiert sind: umso besser!
- Sa 10. Feb 2018, 10:17
- Forum: Dynamische Lichter
- Thema: Beleuchtung von A-Z am Beispiel UGGT
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Re: Beleuchtung von A-Z am Beispiel UGGT
Hallo Christian, nein, leider nicht. Aber ich habe mal bei verschiedensten Szenerien drauf geachtet und selbst bei Payware ist mir das jetzt regelmäßig aufgefallen. Es scheint, als ob es nicht wirklich ein Mittel gibt, außer für jeden einzelnen Effekt das durch Probieren zu korrigieren. Ich habe es ...
- So 4. Feb 2018, 20:24
- Forum: Dynamische Lichter
- Thema: P3Dv4: Öhhm - habe FX Tools nicht mehr
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Re: P3Dv4: Öhhm - habe FX Tools nicht mehr
Aber im MCX sehe ich auf dem Bild doch den Kegel oder die Strahlen oder wie auch immer man es nennen mag?! Meinst du, dass du nachher nur im Sim nichts siehst? MCX legt dir die Effekt-Datei zur BGL ab, die musst du aber auch noch im Effektordner unterbringen, dass du was im Sim siehst.
- So 4. Feb 2018, 19:28
- Forum: Dynamische Lichter
- Thema: P3Dv4: Öhhm - habe FX Tools nicht mehr
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Re: P3Dv4: Öhhm - habe FX Tools nicht mehr
Hallo Manschy, wo ist denn genau dein Problem? Ich glaube, ich verstehe das nicht ganz. Die Bilder, die du gepostet hast, sehen doch so aus, als würde alles funktionieren? Was fehlt dir denn noch? Die Lichtkegel siehst du ja schonmal im MCX, wenn du das Licht auch sehen willst, musst du auch den Bod...
- Di 30. Jan 2018, 19:51
- Forum: Dynamische Lichter
- Thema: P3Dv4: Öhhm - habe FX Tools nicht mehr
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Re: P3Dv4: Öhhm - habe FX Tools nicht mehr
Hallo Manschy, schau dir doch auch mal die neueste Version von ModelConverterX an. Arno hat ein tolles tool gebastelt, in dem sich die Dynamic Lights deutlich schöner visualisieren und platzieren lassen Hier der Link zum entsprechenden Thread: https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/dynamic-lighti...
- Mi 17. Jan 2018, 10:58
- Forum: Aktuelle Projekte: Szenerien, Programme etc
- Thema: UGGT Telavi, Georgische Fluguniversität
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Re: UGGT Telavi, Georgische Fluguniversität
Naja, eigentlich hast du ja Recht. Für Vertrieb und Marketing ist ja dann auch der Publisher zuständig. Da muss man eher bei Freeware Klinken putzen gehen
- Mi 17. Jan 2018, 10:56
- Forum: Allgemeines zur Flugsimulation
- Thema: Deine Arbeit für Approaching Dortmund
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Re: Deine Arbeit für Approaching Dortmund
Also ich finde da auch absolut nichts verwerfliches dran. Man kann nur erahnen, wieviel Zeit da drinsteckt. Oft steckt auch Geld dahinter, dass man aus der eigenen Tasche bezahlt, so wie diese Webseite hier. Über ordentliche Payware kann man sich nur freuen. Sicher gibt es auch negative Beispiele, d...