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von Fischkopp
Mi 16. Mai 2018, 15:53
Forum: Bilder aus dem P3D
Thema: Bottenhorn
Antworten: 2
Zugriffe: 9171

Re: Bottenhorn

Ein eigener Server ist natürlich immer am besten. Es gibt da ja viele Angebote. Z. B. webgo24.de ab 5.95 € im Monat (die ersten 6 Monate kostenlos) Speicherplatz 50 GB dann natürlich 1und1, ab 3,99 € pro Monat mit 50 GB. Man muss sich aber die ngebote genau durchlesen. Während bei Webgo alles dabei ...
von Fischkopp
Di 15. Mai 2018, 10:34
Forum: Allgemeines
Thema: FSX - Konditionen für Seasons setzten
Antworten: 2
Zugriffe: 8352

Re: FSX - Konditionen für Seasons setzten

Moin Christian,

leider kann ich Dir da auch nicht helfen.

Ich habe die automatische Umschaltung noch nicht einmal im P3D hinbekommen. Ich weiß, dass darüber etwas im SDK steht habe es aber noch nicht gefunden. Kannst Du mir sagen, wo im SDK ich da suchen muss?
von Fischkopp
Sa 5. Mai 2018, 09:12
Forum: 3-D Modellierung
Thema: 3-D Gras
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Re: 3-D Gras

Sieht perfekt aus Christian große Klasse!
von Fischkopp
Fr 4. Mai 2018, 17:35
Forum: 3-D Modellierung
Thema: 3-D Gras
Antworten: 10
Zugriffe: 20233

Re: 3-D Gras

Hallo Christian, Das sieht doch echt schon seeeehr gut aus! vielleicht würde ich noch ein paar kürzere Grasbüschel davor stellen, so dass das Gras langsam n der Höhe ansteigt (Gras-PNG´s gibt es im Netz zu Hauf). Für den Winter würde ich auch eine Kurzgrass-Version verwenden, die weiß eingefärbt mit...
von Fischkopp
Mi 2. Mai 2018, 08:58
Forum: 3-D Modellierung
Thema: 3-D Gras
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Re: 3-D Gras

Kein Problem Christian! Wenn ich kann helfe ich Dir gerne.
von Fischkopp
Mo 30. Apr 2018, 11:42
Forum: 3-D Modellierung
Thema: 3-D Gras
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Re: 3-D Gras

Also der Workflow in Sketchup wird wohl anders sein als in GMax. In Sketchup ziehe ich einfach eine Fläche auf, die ich dann beidseitig mit dem entsprechenden PNG texturiere. Diese Fläche wird dann so oft multiplizierd wie ich sie brauche und dann werden die Flächen zueinander versetzt angeordnet (s...
von Fischkopp
So 29. Apr 2018, 10:57
Forum: 3-D Modellierung
Thema: 3-D Gras
Antworten: 10
Zugriffe: 20233

Re: 3-D Gras

Ich habe mal eben so auf die Schnelle eine 3D-Wiese aus PNG-Dateien gebaut. Ich habe für dieses Modell einen Gras-Untergrund verwendet (den man aber auch gut weglassen kann, da man ja das Sim-Bodenbild hat), und zwei verschiedene Bilder mit unterschiedlichen Grassorten. In dem einen Bild sind auch n...
von Fischkopp
So 29. Apr 2018, 09:36
Forum: 3-D Modellierung
Thema: 3-D Gras
Antworten: 10
Zugriffe: 20233

Re: 3-D Gras

Hallo Christian, also ich würde es mit einer entsprechenden, sich kreuzenden PNG-Dateie machen, wie auch bei den Bäumen. Ich habe mal versucht richtiges 3D-Gras aus einzelnen 3D-Grashalmen zu machen, so dass man eine tatsächliche Grasfläche bekommt siehe Bild unten. Das kannst Du aber vergessen, wei...
von Fischkopp
Do 29. Mär 2018, 18:20
Forum: Tools & Werkzeuge
Thema: GELÖST: SODE - ein einfaches Tor einbauen - Könnt Ihr mir helfen?
Antworten: 34
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Re: SODE - ein einfaches Tor einbauen - Könnt Ihr mir helfen?

Hi Manfred. Etwas später lade ich 2 Videos hoch, die Deine These untermauern sollten. Allerding neige ich stets zum Understatement. Als Meister würde ich mich nicht bezeichnen. Da sind andere Entwickler viel flotter als ich. Allen voran die Leute von Aerosoft, ORBX, Limesim, 29Palms etc. Da sehe ic...
von Fischkopp
Do 29. Mär 2018, 06:30
Forum: Tools & Werkzeuge
Thema: GELÖST: SODE - ein einfaches Tor einbauen - Könnt Ihr mir helfen?
Antworten: 34
Zugriffe: 47425

Re: SODE - ein einfaches Tor einbauen - Könnt Ihr mir helfen?

Ganz großes Kino Christian. Nun bist Du nicht nur der GIS-Meister, sondern wirst auch noch zum " Master of Animation ". http://www.smilies.4-user.de/include/Grosse/smilie-gross_357.gif Da würden mir adhock ein Dutzend Anwendungmöglichkeiten einfallen. Z. B. das Öffnen der Bugtore/Rampe ein...

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