Ein wichtiger Schritt ist getan. Das Clubgebäude mit seinen teils verwinkelten Nebengebäuden ist so gut wie fertig gestellt.
Bild 1: Das Hauptgebäude hat zirka 8.000 Polygone und wird durch 3 Texturen a 2048x2048px dargestellt
Bild 2: Zu gut wie jedes Detail wurde herausgearbeitet: Fensterläden, Dachrinnen/Fallrohre, Strahler etc
Bild 4: Das Modell in der Übersicht
Nun geht es weiter damit, die vielen kleinen Objekte zu modellieren, die auf dem Gelände verteilt sind. So zum Beibiel Mülltonnen, Gasflaschen, Abfallbehälter. Aber auch an die Terrasse muss noch mal Hand angelgt werden
Aktuell werden gerade statische Autos speziell für Bottenhorn hergestellt. Und so sieht es derzeit in Bottenhorn im P3D aus: