Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender

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Christian
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Re: Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender

Beitragvon Christian » Mi 20. Mär 2019, 19:23

Fischkopp hat geschrieben:
@ Fischkopp
Wie hast du das mit der exorbitanten Anzahl von Einzeltexturen gelöst?


Mit der Erstellung von Texture-Maps. So hat die in Arbeit befindliche Szenerie des Hamburger Hafens bisher nur 8 Texturen.


Sehr schön, das Du darauf achtest. Finde das ist sehr wichtig! :)
Lieben Gruß
Christian


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