Re: Einstieg ins Szeneriedesign - Gmax, 3dsm oder Blender
Verfasst: Mi 20. Mär 2019, 19:23
Fischkopp hat geschrieben:@ Fischkopp
Wie hast du das mit der exorbitanten Anzahl von Einzeltexturen gelöst?
Mit der Erstellung von Texture-Maps. So hat die in Arbeit befindliche Szenerie des Hamburger Hafens bisher nur 8 Texturen.
Sehr schön, das Du darauf achtest. Finde das ist sehr wichtig!