Hallo,
vielleicht kann man mir hier jemand weiterhelfen. Ich möchte eine WAV-Soundatei innerhalbe eine fx-Datei abspielen und das funktioniert so weit so gut. Nun möchte ich aber, dass das Glockengeläut der Dorfkirche lediglich 5 Minuten spielt, nämlich von 11:54 Uhr bis 11:59 Uhr. Die FX-Datei die dafür erstellt wurde, wird über eine Controller-Datei gesteuert. Das wichtigste scheint mir aber, dass die Parameter korrekt gesetzt werden müssen.
Hier mal die der Code und die Parameter dazu:
FSXML = <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?> <FSMakeMdlData version="9.0"> <Attachpoint name="attachpt_bottenhorn_dorfkirche_0"> <AttachedObject> <Effect effectName="fx_bottenhorn_dorfkirche_contoller" effectParams="HOD=11,11;MOH=55,59"/> </AttachedObject> </Attachpoint> </FSMakeMdlData>
Die entscheidenden Parameter liegen vermutlich bei HOD und MOH. Bei dem Thema bin ich leider nicht sehr bewandt und hoffe auf einen guten Tipp.
Parameter für Effect-Dateien
- Christian
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Parameter für Effect-Dateien
Lieben Gruß
Christian
MSFS - ASRock B560 Steel Legend - Intel i7 11700K - 64 GB Kingston Fury 3200 - ASUS RTX 4080 16GB TUF - Samsung 970 EVO Plus 1TB GB - Samsung 980 EVO 1TB
Christian
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Re: Parameter für Effect-Dateien
Moin, Christian.
Hast Du mal an den Satzzeichen rumgespielt? Mir erscheinen die Kommas zwischen den Zeiten komisch. Versuche mal Semikolons oder Bindestriche. So sind die Werte zumindest bei der SODE xml angelegt, wenn es um Wechseleinheiten geht![Zwinkern ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
Hast Du mal an den Satzzeichen rumgespielt? Mir erscheinen die Kommas zwischen den Zeiten komisch. Versuche mal Semikolons oder Bindestriche. So sind die Werte zumindest bei der SODE xml angelegt, wenn es um Wechseleinheiten geht
![Zwinkern ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
- Christian
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Re: Parameter für Effect-Dateien
Das Komma war auch mein erster Gedanke, hatte dann aber im SDK nachgeschaut. Scheint korrekt zu sein, wie es in der Zeile steht.
Es ist wohl so, dass man Sounddateien etwas genauer über die Parameter [Ermitter], [Particle] etc in der fx-Datei steuern kann. Zudem kommt, dass man eine fx-Controller Datei einsetzen muss/soll/kann.
Es ist wohl so, dass man Sounddateien etwas genauer über die Parameter [Ermitter], [Particle] etc in der fx-Datei steuern kann. Zudem kommt, dass man eine fx-Controller Datei einsetzen muss/soll/kann.
Lieben Gruß
Christian
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