Windsack animieren

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depa1987
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Re: Windsack animieren

Beitragvon depa1987 » Mo 6. Jun 2022, 22:08

Nach etlichen Stunden funktioniert alles wie es soll. Vielen Dank Christian (y) :)

Viele Grüße
Dennis

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Christian
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Re: Windsack animieren

Beitragvon Christian » Do 9. Jun 2022, 11:31

Sehr schön, woran hat es jetzt gelegen?
Nur der Vollständigkeit halber :)
Lieben Gruß
Christian


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depa1987
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Re: Windsack animieren

Beitragvon depa1987 » Sa 11. Jun 2022, 18:42

Hallo,

ich denke, dass ich in den "Babylon Animations Groups" nicht die richtige Anordnung hatte. Außerdem scheint in der Bones-Animation irgendwas schief gelaufen zu sein. Ich habe den Windsack zu Prepar3D-Zeiten damals erstellt und da schein sicherlich etwas verloren gegangen zu sein. :roll: Nachdem ich jetzt aber nochmal step by step deine Infos befolgt habe und gefühlt unzählige Male alles probiert habe, hat es irgendwann funktioniert. :) Er ist zwar immer noch nicht so perfekt, wie bei dir, aber das sind Feinheiten die später kommen.

Viele Grüße
Dennis

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Re: Windsack animieren

Beitragvon Christian » Fr 9. Jan 2026, 11:35

Hallo, ich wollte kurz meinen neu entwickelten Cloth-Windsack hier vorstellen. Thematisch passt das ja ganz gut hierher ;)

Die Basis ist der Cloth-Modifizierer in 3D Studio Max:

cloth_windsock.jpg


Damit lassen sich realistische Flaggen.- und Windsackanimationen erstellen. Quasi wurden pyhsikalische Grundprinzipien auf den Windsack angewendet: Wind, Materialdichte, Steiffheit, Kollisionsfähigkeit, Material Luftwiderstand, Druck usw
Ganz ähnlich hatte ich das schon mit Flaggen erfolgreich gemacht und logischerweise folgte dann eine "Technik-Übertragung" auf einen Windsack:

https://youtu.be/ic1KR8cA-EE
Lieben Gruß
Christian


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